Archive for Setembro, 2006

Rodrigo Prior

Mercado Fashion aflora em comunidade Virtual

O mercado Fashion no Second Life

A recém comentada comunidade virtual 3d Second Life volta a ser assunto por aqui, desta vez pelo potencial proporcionado por suas infindáveis possibilidades.

Agora, seguindo as tendências de criação de novos “mercados” que negociam produtos e serviços virtuais em troca de dinheiro real, começa a florescer a todo o vapor, a indústria fashion dentro da comunidade. Isso mesmo, motivados pelo caráter de exclusividade, usuários pagam quantias que podem chegar a alguns milhares de dólares para que estilistas desenvolvam trajes para seus avatares (personagem virtual).


Alguns números e análises:

- Perfil dos usuários do Second Life: Idade média de 32 anos, sendo 57% homens e 43% mulheres. 60% dos usuários residem nos Estados Unidos.

- Na Indústria da moda virtual: No mês de agosto as 20 melhores vendas do mercado somaram uma quantia superior a U$ 140,000.

- Exemplo do mercado em ação: “Lizbeth Moore, uma administradora de empresas com 45 anos, reside em Santa Barbara (EUA) e passa horas de seu dia no Second Time enquanto se recupera de uma cirurgia no joelho. Para ela comunidade tornou-se o remédio para sua dor. Hoje, ela possui mais de 15 mil itens em seu closet virtual e chega a gastar mensalmente em torno de U$ 15.00 a U$ 20.00 em roupas adquiridas na comunidade”

- O ambiente do mercado da moda no Second Life reflete o mercado real: Desentendimentos e Intrigas entre estilistas e consumidores, que vão desde a acusações de cópia de modelos, até protestos de clientes em frente as lojas.

- Relação de custos de produção e oportunidades: “O upload de uma modelo criado custa em torno de 4 centavos de dólar, sendo que o mesmo pode ser duplicado e revendido quantas vezes o criador desejar. Alguns estilistas alugam espaços na frente de lojas ou vitrines em grandes shoppings virtuais por valores que podem chegar a U$ 5.00 mensais cada.

Considerações
As comunidades virtuais tornam-se cada vez mais um ambiente fértil para a criação de novos mercados que comercializam produtos de valor simbólico. Fica aí a dica para aqueles que procuram novas oportunidades para investir ou até mesmo estudar o comportamento dos consumidores.

veja mais neste artigo sobre o marcado fashion o Second Life.

A agência de relações públicas Text 100 (com filiais em todo o mundo) dá um passo importante e inaugura uma filial que representa a abertura de um novo mercado para a empresa. Desta vez, a agência decidiu expandir suas ações através do ambiente virtual 3D Second Life, uma comunidade online que diferente das outras e, como o próprio nome sugere, transporta os usuários para uma “vida paralela” onde é possível interagir socialmente com outros indivíduos.

Assista o vídeo promocional que agência disponibilizou no YouTube, sobre sua empreitada no Second Life:

Seria essa nova iniciativa um grande novo passo no universo dos vídeos corporativos? Imagine, por exemplo, caso o Second Life venha se tornar uma grande comunidade como hoje é o Orkut. As possibilidades de ações neste novo meio seriam incontáveis. Divulgação de produtos, processos de ambientalização de consumidores com as marcas dando suporte ao branding ou até mesmo ações de guerrilha contextualizadas para o novo ambiente.

o Portal Second Life

Rápidas:
- O Second Life já conta com mais de 771,000 usuários.
- No ambiente virtual, já são realizados negócios com bens e produtos virtuais que já ultrapassaram o astronômico valor de 1 milhão de dólares em uma única transação (negociados em dinheiro real).

Gostaria de conhecer a visão dos profissionais e estudantes de RP frente essa nova possibilidade de atuação. Dê sua opinião sobre esse assunto!

O potencial viral na divulgação de informações através de Internet é algo realmente impressionante. Aqueles que temiam ser vítimas de boatos ou terem sua vida pessoal e intimidades expostas tomam cada vez mais cuidados, mas isso nem sempre é o bastante.

a modelo Daniela Cicarelli, vítima de um episódio que ganhou grandes proporções através da viralidade.

No início dessa semana, presenciamos mais um exemplo desse tipo de episódio que vem se tornando clássico: Daniela Cicarelli, apresentadora da MTV é flagrada em “cenas calientes” com seu namorado e as imagens se espalham pela Internet (em velocidade assustadora) através de sites que disponibilizam conteúdo em vídeo como o YouTube e seus clones que apostam em modelos de negócio baseados na exibição de conteúdo erótico em vídeo.

Esse tipo de acontecimento muitas vezes torna-se uma grande dor de cabeça quando, a exemplo desse caso, os envolvidos possuem sua imagem associada à marcas, produtos e serviços, o que obriga às empresas a tomarem atitudes e assumirem um posicionamento público sobre os acontecimentos. Após o ocorrido, a MTV publicou uma nota declarando não tomar partido sobre assuntos que dizem respeito à vida pessoal de seus funcionários. Já no caso das empresas que investem em publicidade associada à imagem da modelo, a coisa aconteceu de forma diferente. A General Motors suspendeu a veiculação da campanha “Momento Chevrolet” onde Cicarelli realizava entrevistas com personalidades brasileiras em tom descontraído.
E você, o que pensa sobre o tema? Deixe seu comentário e exprima sua opinião!

Agradecimentos ao amigo Rodrigo Caetano, pela produtiva discussão que deu origem à esse post.

Chegou a vez da HP ouvir os apelos das mulheres e garotas que sempre reclamam que saíram feias nas fotos.

Alguns dos novos modelos de câmeras digitais da HP, foram lançados com o recurso “slimming” (algo como um afinador) que através de ajustes verticais na imagem e algorrítmos matemáticos ajuda a afinar a silhueta das pessoas. É o sonho de consumo daqueles que passam horas e horas tirando fotos até que fiquem satisfeitos.

Efeito emagrecedor nas câmeras HP

via Jessica @

Que Microsoft chega atrasada mas não perde uma briga, já estamos cansados de saber. Agora, ela aposta no consolidado mercado de websites que disponibilizam vídeos dos usuários para Stream como uma oportunidade de conquistar espaço no horizonte dos softwares sociais. Essa semana, ela lança a versão beta do SoapBox, que será integrado ao MSN Video, estando a versão final do serviço prevista para um prazo de 6 meses.

Resta agora saber qual vai ser o resultado dessa briga de gigantes.

Confira um preview da tela da versão beta do SoapBox:

Preview da Interface do SoapBox da Microsoft

Rápidas:

- Em agosto, o YouTube atingiu a marca de 34 milhões de visitas contra 12 milhões do portal de MSN Video da Microsoft. (Dados do Instituto Nielsen/NetRatings)
- Abdicando de tecnologias exclusivas, a Microsoft promete um serviço 100% compatível com os browsers mais populares do mercado.

Após a chegada do YouTube, as inovações que acompanham o desenvolvimento da web 2.0 proporcionaram o surgimento de uma nova ferramenta que facilita ainda mais a vida de quem quer disponibilizar seus vídeos e idéias na Internet. Com o , agora é possível editar seus vídeos. Sim, você pode mesclar vários vídeos em um único, criar transições, animações utilizando imagens e textos. Essa nova ferramenta vem, dentre outras, consolidar a tendência das aplicações online que vêm substituindo cada vez mais os softwares de funcionamento local.

Depois da lançar seu piso interativo, foi a vez da Phillips mostrar para o mundo algo que no mínimo trará milhares de novas possibilidades para divulgação promocional em ponto de venda, RoadShows e uniformes.

Propositalmente (ou não), este video apareceu no (estaria a Phillips buscando uma forma de divulgação viral?) e demonstra o funcionamento deste maravilhoso produto.

Veja no YouTube o funcionamento dessa novidade: